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VR模擬技術爆發火熱(rè) 入駐家居行業瓶(píng)頸多

發布時間:2019-03-04

2016年,VR模擬技(jì)術在行業(yè)爆發,無論是遊戲、醫療、教育、設計等領域VR模擬技術的興起,在家居建材行業,VR模擬技術也逐漸出現在公眾視野,在VR模(mó)擬技術(shù)以其大力在行業內擴張的情形下,可能會給家居行業的轉型升級(jí)帶來助力,不過,一個新型技術在行業內的興起,仍存在許許多多的難題。 VR模擬技術是(shì)什麽? VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實,簡稱VR),VR技(jì)術,又稱虛擬現實技術,是指利用智能終端設備模擬產生一個三度空(kōng)間的(de)虛擬(nǐ)世界,提供用戶關於視覺、聽覺、觸覺等(děng)感官的模擬(nǐ),讓用戶對某一場景身臨其境,感受幾近真(zhēn)實的環境,看到每一個空間、每一個場景。 具體到(dào)VR在家居行業的運用,以聯邦家私發布的VRHome為例:戴上VR眼罩後,消(xiāo)費者(zhě)可以通過智能(néng)手機選擇不同(tóng)的樓盤和戶型,每個戶型可以提供多個設計方案(àn),消費者可(kě)掃碼選擇不同家居風格進入虛擬現實場景。在這個場景裏,消費者可自行選擇廚房、客(kè)廳、臥室等空間的自由切換,還(hái)能一鍵切換家居產品、顏(yán)色以及風格。 VR模擬技術的普及在硬(yìng)件上存在諸多瓶頸 2016年,是VR爆發的元年。VR在各個領域都在全麵發力,家居行業也(yě)不(bú)例外(wài)。與此同時,具體到VR本身,也在不斷實(shí)現技術升級。從單純(chún)3D展示的1 .0V R版本,再(zài)到融會了更多交互體驗的(de)2 .0版本,未來的VR除(chú)了追求(qiú)身臨其境之外,交互體驗的東西將變得(dé)更多,操控也將變(biàn)得更(gèng)加簡便(biàn)。 鑒於VR對於(yú)家居行業全(quán)產業鏈即將產生的深(shēn)遠影響,業內人士普遍認為,對於注重體驗的家居行業而言,V R對於整個行業的影響將會是顛覆性的。不過,2016年VR的發展勢頭雖然迅猛,但是其(qí)運用及對於整個家居行業的影響主要還是基於“人有我有”的競爭策略及工具層麵的價(jià)值發掘。 究其(qí)原(yuán)因,主要(yào)是由於VR技術的普(pǔ)及在硬件上還存在諸多瓶頸(jǐng)。首先,雖然從長遠來(lái)看,VR可以幫助商家節省渠道成本,但是目前其製作成本依然很高,並將影響其在家居行業的普及速度。另外,目前的VR技術(shù),在整(zhěng)個使用過(guò)程中,都要戴著連著(zhe)數據線的頭盔,不僅受(shòu)數據線所限,視物的清晰度與真實的場景也有一定差距,如何讓消費者(zhě)在半小時或者更長的VR體驗時(shí)間內不出現頭(tóu)暈,也是目前各大VR技術供應商未能解決的難題。 綜上所述,VR模擬技術在進入家居行業仍碰到許多難題,VR模擬技術要(yào)想在行業(yè)內快速發展,首先要攻克技術難(nán)關,這樣,它的發展之路才會(huì)順遂。

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